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社論丨以全球化視野創(chuàng)造更多面向國際的文化產(chǎn)品

2024-08-21 05:00:00 21世紀經(jīng)濟報道

8月20日,備受期待的國產(chǎn)3A游戲《黑神話:悟空》開售后一舉奪下Steam熱玩榜榜首,活躍玩家高達140萬,成為Steam歷史上峰值在線人數(shù)最高的純單機類游戲。此前,全球知名評分網(wǎng)站MetaCritic上收錄的54家媒體給出該款游戲高達82的平均分。

作為中國首款3A游戲,《黑神話:悟空》發(fā)售首日便得到了玩家一致好評,也成為社交媒體熱點話題。受游戲開售影響,國內(nèi)多家與其有關聯(lián)的上市公司出現(xiàn)漲停潮,一些游戲公司宣布放假以支持員工體驗該游戲,瑞幸等企業(yè)推出的聯(lián)名產(chǎn)品也“秒售罄”。毫無疑問,8月20日成為《黑神話:悟空》狂歡日。

市場超乎尋常的熱情,是因為它不僅向全世界證明了中國游戲公司的技術實力,也將中國文化輸出全球。它就像中國科幻小說中的《三體》,以及體育界的劉翔、鄭欽文、潘展樂等那樣,實現(xiàn)了在游戲開發(fā)領域的歷史性的突破,將中國文化展現(xiàn)在世界面前。

電子游戲誕生后一直被視為“第九藝術”,不僅需要具備文學、繪畫、音樂、舞蹈、雕塑、戲劇、建筑、電影等藝術表現(xiàn)性,還要通過技術設定強化交互性,是技術與藝術的結合。這主要體現(xiàn)在3A游戲領域。所謂3A游戲主要是指研發(fā)成本高、研發(fā)周期長、投入資源多的游戲,我國雖然是全球游戲制作和游戲市場大國,但此前尚未誕生3A產(chǎn)品。

3A游戲對制作技術要求最高,不僅需要擁有龐大的世界以及海量的游戲內(nèi)容,還要求主人公毛發(fā)、皮膚紋理做到真實,動作與表情逼真、流暢等,并利用高質(zhì)量的顯卡去支持優(yōu)化全景光追、DLSS 3等技術。3A游戲開發(fā)也是推動虛擬數(shù)字技術與電腦硬件進步的最大力量。因此,《黑神話:悟空》是中國數(shù)字技術實力的一次完美體現(xiàn)。

更讓中國玩家興奮的是,這是國內(nèi)玩家、也是世界玩家第一次接觸以中國傳統(tǒng)文化為背景的3A游戲,其故事取材于《西游記》并進行了創(chuàng)造,塑造了一個東方的超級英雄以及直面天命的價值觀。與此同時,其畫風與藝術風格也完全是中國風,通過掃描大量源自山西、川渝等地的經(jīng)文掛畫、佛像廟宇等,再現(xiàn)了更具現(xiàn)實的場景與獨特的形象,強化了游戲的文化屬性與承載力,向世界展現(xiàn)了具有魅力的中國神話故事與豐富的文化元素。

進入信息社會后,游戲是更具效率的文化傳播渠道。比如日本動漫游戲將日本忍者、鳥居等文化元素向全球廣泛傳播,甚至,中國的三國志、西游記等故事在全球范圍內(nèi)最早也是通過日本動漫游戲受到世界關注。在美國,游戲則是影視IP的創(chuàng)新源泉之一,比如《生化危機》系列、《古墓麗影》系列、《靜寂嶺》系列、《刺客信條》、《龍與地下城》等等,好萊塢將游戲改編成影視大片。因此,中國3A游戲也能夠跨越語言和文化障礙,向世界主動講好中國故事,傳播中國文化,并基于其影響力而衍生出面向國際更多的文化產(chǎn)品。

令人驚訝的是,制作國產(chǎn)首部3A游戲的是一家名為游戲科學的小公司,從2018年開始制作,意味著持續(xù)的長周期投入,這意味著精品制作需要情懷、熱愛以及耐心資本,經(jīng)得起坐冷板凳,就如去年追光動畫制作《長安三萬里》一樣?!逗谏裨挘何蚩铡返某晒σ苍醋云渥畛跞虬l(fā)行的定位而帶來的更高制作要求,因為國內(nèi)市場不足以支撐其制作成本。只有建立起面向國際市場的信心以及對中華文化的自信,才能完成這部劃時代的作品。

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